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        <title>WICMP 11</title>
        <acronym>wicmp11</acronym>
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    <day index='1' date='2026-02-26' start='2026-02-26T04:00:00+01:00' end='2026-02-27T03:59:00+01:00'>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Opening</title>
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                <date>2026-02-26T16:00:00+01:00</date>
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                <abstract>Bedienungsanleitung zum Event.</abstract>
                <slug>wicmp11-2-opening</slug>
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                <description>Ein paar wichtige &#220;berlebenshinweise zur WICMP11. Bedienungsanleitung zum Event.</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Ein Framework f&#252;r digitale Souver&#228;nit&#228;t: &quot;Public Money? Public Code!&quot;</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-26T17:00:00+01:00</date>
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                <duration>00:20</duration>
                <abstract>Wie kann die &#246;ffentliche Verwaltung digital souver&#228;n werden? Und was ist eigentlich digitale Souver&#228;nit&#228;t?
Bonnie beantwortet mit diesem kurzen Vortrag die brennenden Fragen unserer Zeit und zeigt dabei auch gleich noch einen L&#246;sungsweg auf, um digitale Souver&#228;nit&#228;t in der &#246;ffentlichen Verwaltungen zu erreichen.</abstract>
                <slug>wicmp11-18-ein-framework-fur-digitale-souveranitat-public-money-public-code</slug>
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                    <person id='17'>bonnie</person>
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                <language>de</language>
                <description>Unter dem Slogan &#8220;Public Money? Public Code!&#8221; ruft die Free Software Foundation Europe
gemeinsam mit &#252;ber 230 Organisationen und &#246;ffentlichen Verwaltungen dazu auf Software, welche
durch &#246;ffentliche Gelder finanziert wird, als Freie Software zu ver&#246;ffentlichen. Das langfristige Ziel der
Initiative ist die Softwareabh&#228;ngigkeit und den Vendor Lock-in der &#246;ffentlichen Verwaltung zu reduzieren, sowie &#246;ffentliche Verwaltungen digital unabh&#228;ngig und souver&#228;n aufzustellen.</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Pushbenachrichtigungen ein Blocker f&#252;r freie Smarthphones</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-26T17:40:00+01:00</date>
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                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Puschbenachrichtigungen sind ein wichtiger Teil f&#252;r die Kommunikation f&#252;r Apps auf Smartphones. Diese stellen aber auch eine H&#252;rde zur digitalen Souver&#228;nit&#228;t auf Smartphones da.</abstract>
                <slug>wicmp11-19-pushbenachrichtigungen-ein-blocker-fur-freie-smarthphones</slug>
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                    <person id='24'>Schabi</person>
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                <language>de</language>
                <description>Puschbenachrichtigungen sind ein wichtiger Teil f&#252;r die Kommunikation f&#252;r Apps auf Smartphones. Die aktuellen Protokolle f&#252;r Puschbenachrichtigungen sind aber ein Problem f&#252;r die Entwicklung von Freien und digital souver&#228;nen Smarthphone alternativen. Ich versuche Einsteiger freundlich zu erkl&#228;ren, warum das so ist und welche L&#246;sungen es geben k&#246;nnte.</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>The GBA Music Player 2000</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-26T19:00:00+01:00</date>
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                <duration>00:45</duration>
                <abstract>Game soundtracks shape the way we experience playing games. On the Game Boy Advance (GBA) quite a few popular titles were released and some of them do have very well known soundtracks. People sometimes like them for their &apos;16 bit sound&apos;, which is of course a misleading description at best. But if it&apos;s not &apos;16 bit sound&apos;, what makes those games sound the way they sound? How does the sound on the GBA actually work? In this talk we discuss what the GBA hardware is capable of, how most games used the so called &quot;Music Player 2000&quot; software to make those iconic GBA soundtracks. how to modify music in GBA games, and how we can use that knowledge to rip music from those games. To Nintendo&apos;s misfortune the Music Player 2000 was also used to discover the first GBA BIOS exploit, which we will cover of course.</abstract>
                <slug>wicmp11-27-the-gba-music-player-2000</slug>
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                <language>de</language>
                <description>The GBA is quite a beefy hardware upgrade compared to the Game Boy (Color). The memory capacity is greatly increased, the video hardware is much more powerful, and the CPU is upgraded to a hefty 16 MHz 32 bit ARM CPU. However, in terms of sound the GBA appears like it&apos;s a bit underwhelming. It keeps the old (albeit slightly altered) GB sound hardware, but additionally gets proper PCM sample support. However, in practice this is rather difficult for developers to use.

At the time, Nintendo possibly was aware of this and therefore they provided a powerful sound engine with their SDK called &quot;Music Player 2000&quot; (MP2K). The majority of commercial games use this sound engine, which gives them some of their characteristic sound.

So what can the GBA hardware do, and where does the software take over? How does one emulate it? While I could probably discuss many things in great deal, the talk will try to take a few shortcuts and try to focus on the mentioned questions and what my own personal story with the GBA is.

Speaking of story, my context for all of this is that I used to have fun in the ROM Hacking scene. Essentially the people there were modding games. Sometimes just for fun, sometimes they&apos;d create complete custom games. often this focused on graphics and a bit of coding, but very often nobody really cared about sound. This drew my attention and lead me to a road of spending very much time with the Game Boy Advance and how games were doing sound on it. The work under which people from the community got to know me was reverse engineering work on the sound mixing from the MP2K and a ripping tool called &quot;agbplay&quot;.</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>c3compete</title>
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                <type>Talk</type>
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                <duration>00:45</duration>
                <abstract>Teilnehmende treten in unterschiedlichen Challenges gegeneinander in einer Spielshow an</abstract>
                <slug>wicmp11-61-c3compete</slug>
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                <description>Hier bei c3compete k&#246;nnt ihr selbst gegen andere Teilnehmende in unterschiedlichen Spielen mit chaos-Thematik antreten.

Es werden mehrere Spiele gespielt, wobei es auf unterschiedliche F&#228;higkeiten, Erfahrungen und Wissen ankommt. Einige Spiele werden im Team gespielt (zwei Teams insgesamt gegeneinander), andere sind alle gegen alle. F&#252;r die einzelnen Spiele gibt jeweils Punkte und wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt. &#220;berzeugt andere, dass eure Idee viel besser, korrekter, cleverer, witziger als die der anderen ist; Beweist euer umfangreiches Wissen; Findet unter Zeitdruck passende W&#246;rter; und Eratet Begriffe anhand komischer Hinweise!

Fordert eure Chaos Bekanntschaft zu Challenges heraus, beweist euch selbst, habt Spa&#223; bei den unterschiedlichen Herausforderungen oder genie&#223;t einfach nur die leichte Unterhaltung vom Publikum aus.</description>
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                <room>Raum Spectre</room>
                <title>Aufkleber entwerfen &#8211; Vorbereitung f&#252;r den Sticker- &amp; Plotterdruck</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <abstract>Kreative Runde zur Vorbereitung auf den Aufkleberdruck: Wir entwerfen gemeinsam Sticker-Motive.</abstract>
                <slug>wicmp11-38-aufkleber-entwerfen-vorbereitung-fur-den-sticker-plotterdruck</slug>
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                <description>In diesem Workshop geht es darum, Sticker-Designs zu entwickeln, bevor man am Plotter oder Drucker steht.
Gemeinsam erarbeiten wir Motive f&#252;r Aufkleber.

Der Fokus liegt auf:
	&#8226;	der Gestaltung von Sticker-Motiven
	&#8226;	der &#220;bersetzung von Ideen in vektorbasierte Grafiken

Der Workshop richtet sich an alle, die am anschlie&#223;enden Aufkleber-/Plotter-Workshop teilnehmen m&#246;chten oder grunds&#228;tzlich Interesse an Stickerdesign haben. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.

Falls n&#246;tig, machen wir eine kurze Einf&#252;hrung in grundlegende Konzepte von Vektorgrafiken.


&#11835;

Voraussetzungen
	&#8226;	eigener Laptop
	&#8226;	Software zur Bearbeitung von Vektorgrafiken (z. B. Inkscape, Illustrator o. &#196;.)</description>
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                <room>Raum Spectre</room>
                <title>H&#228;kelworkshop</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
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                <abstract>Wir bringen H&#228;kelsachen und einige Patterns mit.</abstract>
                <slug>wicmp11-59-hakelworkshop</slug>
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                <description>Ihr k&#246;nnt z.B. eine Ente, einen Pinguin oder einen Oktopus h&#228;keln. Was man innerhalb des Workshops fertig bekommt, h&#228;ngt nat&#252;rlich von der Vorerfahrung ab.</description>
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                <title>Bits to Vinyl: Sticker selber machen</title>
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                <abstract>Wir bereiten Sticker aus Grafiken f&#252;r den Drucken mit Freiformschnitt auf und Drucken (und Scheiden) diese dann auch gleich aus.</abstract>
                <slug>wicmp11-28-bits-to-vinyl-sticker-selber-machen</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Das ZAM hat einen Roland BN2-30 Drucker und Schneideplotter, der direkt Vinylfolie bedrucken und schneiden kann.

In dem Workshop bereiten wir Sticker aus Grafiken mithilfe von Inkscape und Illustrator f&#252;r den Drucken mit Freiformschnitt auf, Drucken diese live aus und lernen wie auch gro&#223;formatige und d&#252;nne Folie Blasenfrei aufgebracht werden k&#246;nnen.

Auch wenn ihr keinen solchen Drucker zu hause habt, bekommt ihr einige Tipps und Tricks f&#252;r erfolgreiche Druckdatenvorbereitung f&#252;r den n&#228;chsten Stickerdruckauftrag.

Mitbringen:
Laptop und Grafiken die ihr als Sticker haben wollt. M&#246;glichst schon Inkscape und Scribus installieren (alternativ geht auch Adobe Illustrator).

Treffpunkt: p&#252;nktlich am Aquarium, da die T&#252;r ggf. geschlossen ist. Wir gehen dann gemeinsam in die Druckwerkstatt hoch.

Kosten: 10x10cm Druckfl&#228;che kostet 0,50 Euro zzgl. typischerweise 3,50 Euro Werkstattnutzung pro Person und Stunde.

Keine Ideen f&#252;r Grafiken? Es gibt hiervor einen &quot;Aufkleber entwerfen&quot;-Workshop von Schumi, 17:00&#8211;18:30 in Raum Spectre.</description>
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    <day index='2' date='2026-02-27' start='2026-02-27T04:00:00+01:00' end='2026-02-28T03:59:00+01:00'>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Poledance workshop</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2026-02-27T12:00:00+01:00</date>
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                <duration>02:00</duration>
                <abstract>Dies ist ein Workshop bei dem wir uns zusammen eine Stange teilen und Einsteigerfiguren ausprobieren. Es handelt sich nicht um eine B&#252;hnenshow. Hautkontakt mit der Stange ist notwendig, daher sollten alle aktiv Teilnehmenden sich in knapper Kleidung (kurze Hose, T-Shirt) wohl f&#252;hlen.</abstract>
                <slug>wicmp11-24-poledance-workshop</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Ihr lernt viel Praxis und etwas Theorie w&#228;hrend ihr Figuren ausprobiert. Der Workshop richtet sich an Einsteiger*innen. Aufzeichnungsger&#228;te sind nicht gestattet.
Wir werden nach und nach neue Kontaktpunkte zwischen Haut und Stange hinzunehmen, was dazu f&#252;hrt, dass immer knappere Kleidung erforderlich ist. Macht einfach soweit mit wie ihr euch wohl f&#252;hlt.
Ich habe nur eine Stange und die Zeit ist stark begrenzt. Wir k&#246;nnen also leider nicht ausgiebig (im Workshop) &#252;ben.

Vorbereitung:
Ich empfehle eine kurze Hose ohne Metallteile und ein kurz&#228;rmliges T-Shirt.
Lockere Kleidung ist griffiger als eng anliegende (bspw. keine Leggings)
Zwischen den Teilnehmenden wird die Stange desinfiziert/entfettet. Trotzdem bitte die Haut vorher nicht eincremen.
Es wird anstrengend. Wir werden schwitzen. Bringt bitte ein kleines Handtuch und ein Getr&#228;nk mit.
Bitte Schmuck ablegen der die Stange zerkratzen k&#246;nnte. Bauchnabelpiercings sollten abgeklebt werden.

Ich bin selbst kein Trainer und kann daher nur begrenzt vermitteln worauf es an kommt. Wir bleiben daher bei den Basics. Ich zeige aber gerne was ich kann. :)</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Wie Computer Spiele spielen</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-27T15:00:00+01:00</date>
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                <duration>00:25</duration>
                <abstract>Wie Computer Spiele spielen: Eine kleine Einf&#252;hrung und zwei weit verbreitete Ans&#228;tze: [Minimax](https://de.wikipedia.org/wiki/Minimax-Algorithmus) und [Monte Carlo Tree Search (MCTS)](https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search).</abstract>
                <slug>wicmp11-62-wie-computer-spiele-spielen</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Fragst Du dich, wie Computer Spiele spielen? Wolltest Du schon immer mal selbst einen Algorithmus schreiben, der ein Spiel m&#246;glichst gut spielt? Dann bist du hier genau richtig!

Ich stelle ein paar einfachere Ans&#228;tze und zwei weit verbreitete Algorithmen vor: [Minimax](https://de.wikipedia.org/wiki/Minimax-Algorithmus) und [Monte Carlo Tree Search (MCTS)](https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search).
Au&#223;erdem wird es eine kurze Einleitung geben, dann zeige ich wie strukturiert &#252;ber den Spielverlauf nachgedacht werden kann und warum einige Spiele schwerer als andere sind.

*Die Zielgruppe sind eher Interessierte, welche verschiedene Einstiegsm&#246;glichkeiten und Ans&#228;tze suchen. F&#252;r Erfahrenere wird es hier nichts neues geben. Ich habe jedoch einen umfangreichen Anhang und bin auch f&#252;r Gespr&#228;che offen.* &#128527;</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>verschiedene Modelle von Nebenl&#228;ufigkeit am Beispiel Ruby</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-27T15:40:00+01:00</date>
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                <duration>01:00</duration>
                <abstract>In den Nebenl&#228;ufigkeitsmodellen gibt es Threads, Prozesse, Actors (Golang-Goroutines, Ruby-Ractors), Coroutinen (Ruby Fibers, Haskell Lazy Evaluation). Au&#223;erdem gibt es Abstraktions-Libraries wie concurrent-ruby.
Das kann man dann noch mit verschieden Interpretern kreuzen und erh&#228;lt einen bunten Blumenstrau&#223; von Kniesch&#252;ssen.

Wir wollen uns die Modelle anschauen und dann mal ganz konkret auf ein St&#252;ck Software anwenden:
OpenVox Server ist in einer Mischung aus Clojure und Ruby geschrieben. Beide Sprachen laufen auf der Java-Virtual-Machine (JVM) und bringen einen Moloch von Software zum laufen. Die Frage ist, ob man eine der Sprachen sinnvoll absch&#252;tteln kann und ob man es schafft den Interpreter zu wechseln.</abstract>
                <slug>wicmp11-40-verschiedene-modelle-von-nebenlaufigkeit-am-beispiel-ruby</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Schwerpunkt wechselt von OpenVox auf Nebenl&#228;ufigkeitskonzepte. Die Beschreibung wurde f&#252;r einen anderen Talk erarbeitet:

Zwischenspiel: Java-Limits &quot;jvm pain points&quot;
 - https://dev.to/betadots/scaling-puppet-infrastructure-3p2o#scaling-beyond-jruby-limits
 - max 32 jrubies
 - max 2GByte reserved code cache
 - memory alloc

Ruby Performance
 - JRuby
 - MRI
 - `rvm list known`
   - maglev - discontinued
   - ree - discontinued looong ago
   - mruby - C integration
   - truffleruby - experimental Java standard foreign function interface - performance bad
   - rbx - dead
   - jruby - jruby-10 ruby3.1
   - mri-3.3, mri-3.4, mri-4.0
 - Gem::concurrent
   https://github.com/ruby-concurrency/concurrent-ruby/blob/master/lib/concurrent-ruby/concurrent/hash.rb#L17-L23
 - Ractors
   - Gobal Interpreter Lock
   - no shared state
 - Threads
 - just in time compiler
 - jruby

OpenVox Server current architectur
  - Clojure - jar, DSL
  - Clojars.org library, vgl rubygems.org
  - Compiler
  - Compile - Templates
  - CA-Prozess
  - CA-API
  - PuppetDB - Exported Resources
  - PuppetDB - API
  - ENC

OpenVox MRI Architecture
 - Multi Process
 
Bonus:
 - Metrics von Server
 - Metrics von Agent

Backup:
 - Fibers - Enumerator.produce(0).map { _1 + 1} .filter { _1.odd? }.first(10)</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Strobol&#252;fter: Elektronikbastelei mit L&#252;ftern und dem Stroboskopeffekt</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-27T17:00:00+01:00</date>
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                <duration>00:30</duration>
                <abstract>Ich stelle eine kleine Elektronikbastelei vor, die in den letzten Wochen im Bits&apos;n&apos;Bugs- und ZAM-Umfeld entstanden ist.</abstract>
                <slug>wicmp11-48-strobolufter-elektronikbastelei-mit-luftern-und-dem-stroboskopeffekt</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Vor ein paar Wochen kam bei einem Bits&apos;n&apos;Bugs-Treffen die Idee auf, L&#252;fter mit dem Stroboskopeffekt optisch &#8222;anzuhalten&#8220;. Klingt vielleicht erstmal einfach, wird aber interessant, wenn man nicht nur den &#8222;Stillstand&#8220;, sondern auch &#8222;langsames Drehen&#8220; sehen will, und zwar &#252;ber einen m&#246;glichst gro&#223;en Drehzahlbereich. Und nat&#252;rlich sollte kein Mikrocontroller (oder andere programmierbare ICs) verwendet werden, weil das w&#228;re ja langweilig.

In diesem Vortrag m&#246;chte ich euch die Schaltung vorstellen, die dabei entstanden ist. Basis daf&#252;r sind zwei ICs aus dem ZAM-Fundus und mehrere Operationsverst&#228;rker. Mehr wird an dieser Stelle nicht verraten!

Ihr solltet ein grunds&#228;tzliches Verst&#228;ndnis mitbringen, wie sich Kondensatoren und Widerst&#228;nde verhalten; der Rest wird im Vortrag erkl&#228;rt (Crashkurs Operationsverst&#228;rker inklusive ;-) ).</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Lightning Rants</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-27T17:50:00+01:00</date>
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                <abstract>Die Unterhaltungsveranstaltung mit Kurzvortr&#228;gen und voller Zorn</abstract>
                <slug>wicmp11-26-lightning-rants</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Dies ist eine Veranstaltung die aus Kurzvortr&#228;gen/-darbietungen besteht, &#228;hnlich zum Konzept der Lightning Talks, aber die Inhalte sind Rants.

Die Regeln:
 - 4 Minuten Slots
 - keine gezielten Angriffen auf Personen (Personen des &#246;ffentlichen Lebens in einem vertretbaren Ma&#223;e ausgenommen)
- kein Slop (dies ist eine Veranstaltung f&#252;r authentische menschliche Emotionen) (Rants &#252;ber Slop gehen nat&#252;rlich, aber &#252;berlegt ob es nicht doch ein anderes Thema g&#228;be, einfach damit es nicht zu monoton wird)

F&#252;r die vortragenden Personen:
Ihr k&#246;nnt eine Pr&#228;sentation haben oder auch nicht, eure Entscheidung. 
Es wird keine Aufzeichung stattfinden.
Die Idee ist nicht (nur) ein konkretes Problem zu benennen, sonder die Welt an eurem Schmerz, Zorn und/oder Trauer &#252;ber Ungerechtigkeit, Dummheit, Unvernunft oder Ignoranz teilhaben zu lassen. Es geht hier um Gef&#252;hle, nehmt die Leute mit in den Abgrund.
Gerne mit Dramatik, vielleicht mit Poesie, gerne bissig, wortgewaltig oder satirisch.

F&#252;r das Publikum:
Das ist keine Veranstaltung der differenzierten Betrachtung oder der konstruktiven L&#246;sungssuche. Es mag vorkommen, dass euch ein Vortrag tangiert, weil die Darstellung falsch ist, aber da m&#252;sst ihr durch
und versuchen die Darbietung wertzusch&#228;tzen. Ihr k&#246;nnt da ja dannach dr&#252;ber quatschen.
Auch sind die Darstellungen nat&#252;rlich einseitig und &#252;berzogen, also nehmt es nicht voll ernst.
Sch&#228;tzt die Vortragenden f&#252;r ihren Auftritt und als Menschen.</description>
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                <title>Phishing for the Company - raise awareness to increase everyone&apos;s safety</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-27T18:55:00+01:00</date>
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                <duration>00:45</duration>
                <abstract>Interne Phishing-Kamapgnen sind als Awareness-schaffende Massnahme super, wenn Sie richtig gemacht sind. In diesem Talk erkl&#228;re ich wie wir vorgegangen sind, was wir erlebt haben und vor allem was wir dabei gelernt haben. Denn wie immer ist &quot;nach der Kampagne, direkt vor der Kampagne.&quot;

Kommt mit auf eine Spannende und lustige Reise in die Welt der Manipulation, damit unsere Spamfilter auch morgen noch kraftvoll rausfiltern k&#246;nnen</abstract>
                <slug>wicmp11-11-phishing-for-the-company-raise-awareness-to-increase-everyone-s-safety</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Wer kennt es nicht? 
Regelm&#228;ssig m&#252;ssen Awareness Massnahmen durchgef&#252;hrt werden, damit man seine InfoSec-Zertifizierung beh&#228;lt und Regularien entsprochen wird. 
Das macht am Anfang noch Spass, aber schon bald fangen die Mitarbeitenden, Freunde und Familie an sich zu langweilen, da man immer nur das selbe erz&#228;hlt. 
Was wenn es einen Weg geben w&#252;rde, der tats&#228;chlich Awareness schaffen kann und alle zum Mitmachen bewegen k&#246;nnte? 

Was, wenn ich euch sage, dass Ihr gleichzeitig alle eure Mitarbeitenden (inkl. Vorst&#228;nde) nerven und &#196;rgern k&#246;nnt, aber keiner auch nur im Ansatz sauer dar&#252;ber ist? 

Lasst mich euch von unserer letzten internen Phishing Kampagne erz&#228;hlen. 
Eine Geschichte &#252;ber Spiel, Spass, Spannung, Stress, super Ideen, veraltete Software, das umgehen von Spamfilter und die Reaktionen mit denen man rechnen muss.</description>
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                <title>Wie wird Techno live performt?</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <abstract>Mein Modularsystem ist sowas wie meine pers&#246;nliches Musik-Repo. Hier verbinde ich analoge und digitale Signalverarbeitung, Programmiert wird nicht nur im Computer, sondern auch mit Kabeln und Steckern.

MIDI, CV, Module, Gates und Clocks sind sowas wie die Frameworks die ich in mein Projekt importiere. Sie sind das Ger&#252;st welches mir erlaubt in Echtzeit Musik zu komponieren, sie zu arrangieren und zu dirigieren wie der Elektroakustische Basswellengenerator die Luft zum beben bringt.

Ich lade euch ein auf einen Deep Dive in dieses pers&#246;nlich kuratierte und designte Instrument. Ich zeige euch die Logik hinter dem Patch, erkl&#228;re die Modulationsquellen und demonstriere, welche Freiheitsgrade dieses Setup bietet.

Sobald der Handshake zwischen Technik und Geh&#246;r steht und die Clock stabil l&#228;uft, beenden wir die Theorie und gehen &#252;ber zum gemeinsamen rituellen Stampfen.</abstract>
                <slug>wicmp11-68-wie-wird-techno-live-performt</slug>
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                <description>Mein Modularsystem ist sowas wie meine pers&#246;nliches Musik-Repo. Hier verbinde ich analoge und digitale Signalverarbeitung, Programmiert wird nicht nur im Computer, sondern auch mit Kabeln und Steckern.

MIDI, CV, Module, Gates und Clocks sind sowas wie die Frameworks die ich in mein Projekt importiere. Sie sind das Ger&#252;st welches mir erlaubt in Echtzeit Musik zu komponieren, sie zu arrangieren und zu dirigieren wie der Elektroakustische Basswellengenerator die Luft zum beben bringt.

Ich lade euch ein auf einen Deep Dive in dieses pers&#246;nlich kuratierte und designte Instrument. Ich zeige euch die Logik hinter dem Patch, erkl&#228;re die Modulationsquellen und demonstriere, welche Freiheitsgrade dieses Setup bietet.

Sobald der Handshake zwischen Technik und Geh&#246;r steht und die Clock stabil l&#228;uft, beenden wir die Theorie und gehen &#252;ber zum gemeinsamen rituellen Stampfen.</description>
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                <abstract>Kabel, Kn&#246;pfe, Laptop. Wenn elektronische Musik live gespielt wird ist meistens nicht nachvolziehbar was passiert. Ich erkl&#228;re euch wie mein Setup funktioniert und anschlie&#223;en wird geraved.</abstract>
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                <description>Mein Modularsystem ist sowas wie meine pers&#246;nliches Musik-Repo. Hier verbinde ich analoge und digitale Signalverarbeitung, Programmiert wird nicht nur im Computer, sondern auch mit Kabeln und Steckern. 

MIDI, CV, Module, Gates und Clocks sind sowas wie die Frameworks die ich in mein Projekt importiere. Sie sind das Ger&#252;st welches mir erlaubt in Echtzeit Musik zu komponieren, sie zu arrangieren und zu dirigieren wie der Elektroakustische Basswellengenerator die Luft zum beben bringt. 

Ich lade euch ein auf einen Deep Dive in dieses pers&#246;nlich kuratierte und designte Instrument. Ich zeige euch die Logik hinter dem Patch, erkl&#228;re die Modulationsquellen und demonstriere, welche Freiheitsgrade dieses Setup bietet.

Sobald der Handshake zwischen Technik und Geh&#246;r steht und die Clock stabil l&#228;uft, beenden wir die Theorie und gehen &#252;ber zum gemeinsamen rituellen Stampfen.</description>
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                <title>LEDs N&#246;hen</title>
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                <abstract>Last uns gemeinsam LEDs auf Patches und andere Sachen aufn&#228;hen und uns damit selber zum leuchten bringen.</abstract>
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                <description>Ich bringe ein paar Patches mit Nerd/ Chaos nahen Motiven, LEDs und andere Materialien mit. Ich n&#228;ht sie dann auf und bringt sie zum leuchten.
Ein bisschen vorwissen &#252;ber Sticken ist hilfreich, Elektronik Vorwissen ist nicht n&#246;tig.
Wenn du andere Sachen(Jacken, Taschen Rucks&#228;cke...) besticken willst &#252;berlege wo die Batterie nicht st&#246;rt und gesch&#252;tzt ist, und bring sie mit.
Wenn du gr&#246;&#223;eres vorhast wird das zur Hausaufgabe.</description>
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                <title>Steno Introduction &amp; Meetup</title>
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                <abstract>A short introduction to (machine) stenography for the curious, and a meetup for everyone already familiar.</abstract>
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                <description>Machine stenography is used in contexts where it is important to transcribe texts in real time, i.e. maximising words per minute. Instead of a &quot;normal&quot; keyboard,  a stenography keyboard has fewer keys, on which whole words are chorded at a time. But it can also be useful to reduce hand strain, or just a fun input method to explore.

We will give a short introductory presentation on how machine stenography works (using the freely available Plover theory [1]; unfortunately there is no good free theory for German input), and we&apos;ll also bring some hardware so you can try it out for yourself. If you want to do so on your own laptop, you&apos;ll first need to install Plover [2]; but we&apos;ll also have an old thinkpad or two for tryout purposes.

Also feel free to come if you&apos;re already familiar with steno! We&apos;re looking forward to seeing what kind of hardware &amp; theories others are using, so do bring your things ^^

--
[1] https://plover.wiki/index.php/Plover_Wiki
[2] https://github.com/openstenoproject/plover</description>
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                <abstract>In diesem Workshop m&#246;chte ich euch mit DJ-Grundlagen vertraut machen.
Maximale Teilnehmendenzahl: 8 Menschen.</abstract>
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                <title>Blood on the Clocktower-Session</title>
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                <title>L&#246;tworkshop f&#252;r Beginner, anal0g flow3r oder blonkenclick</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <abstract>L&#246;tworkshop f&#252;r Beginner, einsteigerfreundlich.

Alter: 12 Jahre bis 128 Jahre
oder ab 4 Jahre in Begleitung eines Erziehungsberechtigten</abstract>
                <slug>wicmp11-16-lotworkshop-fur-beginner-anal0g-flow3r-oder-blonkenclick</slug>
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                <language>de</language>
                <description>L&#246;tworkshop f&#252;r Beginner in THT, zur Auswahl stehen voraussichtlich die Baus&#228;tze

- anal0g flow3r - die langsam eher atmende als blinkende Blume mit f&#252;nf Bl&#252;tenbl&#228;ttern
- blonkenclick - das fancy 16-Segment Display mit sechs digits und ESP32, Temperatursensor und realtime-clock

Alle Werkzeuge und Verbrauchsmaterialien werden gestellt, und nat&#252;rlich d&#252;rft Ihr Eure anal0g flow3r oder das blonkenclick mit nach Hause nehmen =)</description>
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                <title>Shibari Anf&#228;nger Workshop</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2026-02-28T11:30:00+01:00</date>
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                <abstract>Erkl&#228;rung:
-&gt; Was ist Shibari?
-&gt; Nerven und Anatomie
-&gt; Hand Checks
-&gt; Konsensabsprachen

Praktischer Teil:
-&gt; Single Column Tie (Sommerville Bowline)
-&gt; Futomomo
-&gt; Munter hitches / Nodome
-&gt; Oberk&#246;rper fesseln (an Partnerperson) - Fisherman harness
-&gt; Seilverl&#228;ngerung

-&gt; Wenn Interesse: Front TK mit reverse Tension.</abstract>
                <slug>wicmp11-9-shibari-anfanger-workshop</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Dauer: 2-3 Stunden
Ein Workshop f&#252;r alle, die sich gerne mit Bondage und Seilen auseinandersetzen m&#246;chten. Wir zeigen euch die richtigen Basics, alles rund um Sicherheit, Seil und erste einfache Fesselungen. Ob allein, zu zweit oder als Gruppe, fesseln k&#246;nnt ihr sowohl an einer Partnerperson als auch an euch selbst.

Ein Teil des Workshops kann an sich selbst gemacht werden, im sp&#228;teren Teil macht es aber Sinn zu zweit zu sein. Hier kann man sich gerne schon im Voraus finden oder aber spontan im Workshop.

Es m&#252;ssen keine Seile mitgebracht werden.
Gerne eine Decke als Unterlage mitbringen, ein paar Puzzlematten sind vorhanden.
Bequeme Kleidung ist sinnvoll.</description>
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                <title>OpenCloud: Unsere Learnings f&#252;r eine einfache, stabile Filecloud</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-28T15:00:00+01:00</date>
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                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Ein &#220;berblick &#252;ber OpenCloud: Was wir anders machen, wie ihr in wenigen Minuten starten k&#246;nnt und warum die &#8222;neue&#8220; Filecloud eigentlich auf viel Erfahrung basiert.</abstract>
                <slug>wicmp11-65-opencloud-unsere-learnings-fur-eine-einfache-stabile-filecloud</slug>
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                <language>de</language>
                <description>OpenCloud ist das neue open source Private Cloud Projekt. Es ist mehr als &quot;nur&quot; File-Sync &amp; Share: Es ist exzellendes File-Management und Echtzeit-Kollaboration auf Dateien f&#252;r alle. OpenCloud ist mit seinem Golang Backend einfach und schnell zu installieren und zuverl&#228;ssig, schick und sparsam im Betrieb.

In diesem Talk pr&#228;sentieren wir OpenCloud mit seinen vielf&#228;ltigen Funktionalit&#228;ten und gehen auf einige technische Besonderheiten ein. Wir zeigen Euch, wie OpenCloud einfach und schnell und f&#252;r alle Anspr&#252;che und Gr&#246;&#223;enordnungen zu installieren ist.

Doch ihr k&#246;nnt OpenCloud auch selbst erweitern: Mittels der Web-Extensions lassen sich nette Erweiterungen schnell selbst vornehmen, was wir am Beispiel &quot;Nintendo zocken&quot; zeigen werden.</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Die 10 sch&#246;nsten Nachtzugreisen. Bei Nummer 8 musste ich weinen...</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk</type>
                <date>2026-02-28T16:20:00+01:00</date>
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                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Nachtzugreisen f&#252;r Einsteiger und Durchschl&#228;fer. Au&#223;erdem: Eine kleines, total pers&#246;nliches Ranking internationaler Nachtverkehre.</abstract>
                <slug>wicmp11-32-die-10-schonsten-nachtzugreisen-bei-nummer-8-musste-ich-weinen</slug>
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                <description>Nachtz&#252;ge sind etwas magisches.*

Leider ist das Verkehrsmittel etwas kompliziert. Damit euch der Einstieg in das klimafreundliche Reiseerlebnis gelingt, versuche ich euch hilfreiche Tipps und Tricks in hoffentlich unterhaltsamen H&#228;ppchen mitzugeben.

Au&#223;erdem sprechen wir &#252;ber ganz pers&#246;nliche Erfahrungen eines Nachtzugjunkies. Neben einem subjektiven Ranking geht es im Vortrag auch &#252;ber die Probleme des Verkehrsmittels und warum ihr trotz allem versuchen wollt damit zu reisen.


*Wenn man die absurden Buchungsfristen verstanden hat, die absurden Preise der &#214;BB ertr&#228;gt und dann auch noch Gl&#252;ck hat eines der wenigen Betten gebucht zu bekommen und auch noch rechtzeitig zur Abfahrt zum Abfahrtsbahnhof schafft anzureisen.</description>
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                <room>Raum Meltdown</room>
                <title>Standortdaten, &#220;berwachung, Stalking und... BLE-Tracker</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <date>2026-02-28T17:40:00+01:00</date>
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                <duration>00:30</duration>
                <abstract>Ein kurzer Lauf durch die Sensitivit&#228;t und Vertraulichkeit von Standortdaten, genereller &#220;berwachung, spezifischer &#220;berwachung durch (digitales) Stalking und dessen M&#246;glichkeiten sowie BLE-Tracker als Werkzeug, inklusive Antistalking-Ma&#223;nahmen</abstract>
                <slug>wicmp11-30-standortdaten-uberwachung-stalking-und-ble-tracker</slug>
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                <description>Standortdaten erlauben den tagt&#228;glichen Blick dahin, wo ich mich befinde, was ich dort mache und welche sozialen Beziehungen ich pflege. Wir sensibilisieren etwas daf&#252;r, dass Standortdaten f&#252;r alle umliegenden Entit&#228;ten, seien es Infrastrukturbetreibende, Staat, besorgte Eltern oder Stalker aus dem Privatumfeld, ein gro&#223;es Missbrauchspotential bieten. Gleichzeitig sprechen wir &#252;ber die Privatsph&#228;re von allen Personen im Allgemeinen und f&#252;r von Stalking betroffenen Personen im Besonderen. Wir sprechen dar&#252;ber, wie sich Menschen durch &#220;berwachung und Stalking anders verhalten, analysieren digitale M&#246;glichkeiten zum Stalking und gehen auf BLE-Tracker ein. Vor allem Sensibilisierung f&#252;r die Thematik steht im Vordergrund. Gleichzeitig schauen wir uns einfache M&#246;glichkeiten zur digitalen Selbstverteidigung und Antistalking an.</description>
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                <title>Kleine Reise durch die Welt der offenen Daten in Bayern</title>
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                <date>2026-02-28T18:30:00+01:00</date>
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                <duration>00:30</duration>
                <abstract>Ein Informationsfreiheitsgesetz gibt es in Bayern auch im Jahr 2026 noch nicht. Offene Daten aber schon. Ohne wirkliche rechtlich verankerte Verpflichtung zu Transparenz und Offenheit scheint das trotzdem ein schwieriges Unterfangen zu sein. Wie gut ist die Open-Data-Landschaft in Bayern wirklich?</abstract>
                <slug>wicmp11-66-kleine-reise-durch-die-welt-der-offenen-daten-in-bayern</slug>
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                <language>de</language>
                <description>Die Digitalagentur &quot;Byte&quot; stellt immerhin eine Plattform bereit &#8211; und betont, [wie toll alles ist](https://www.byte.bayern/was-wir-machen/open-data-bayern). Mehr als 24.000 Datens&#228;tze gibt es im [bayerischen Open-Data-Portal](https://open.bydata.de/). Davon mehr als 150 &quot;High Value Datasets&quot;. Aber was genau hei&#223;t das, was bringts wirklich? Und welche anderen Quellen f&#252;r Daten gibt es in Bayern, z.B. vom Landesamt f&#252;r Umwelt?

Als Datenjournalistin und neugieriger Mensch suche ich immer mal wieder nach interessanten Datenquellen, &#228;rgere mich &#252;ber die Funktionalit&#228;t von Datenportalen und suche nach guten M&#246;glichkeiten und Tools, um damit umzugehen. Das m&#246;chte ich mit Fokus auf Bayern vorstellen.</description>
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                <title>Hacker Jeopardy</title>
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                <abstract>Wir haben Antworten und suchen Fragen.</abstract>
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                <description>Bei dieser Gameshow werden die Antworten vorgegeben und die Teilnehmer:innen m&#252;ssen die passenden Fragen stellen.</description>
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                <title>PsyPop</title>
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                <abstract>Hi! 
Ich m&#246;chte herzensgerne mit einem neuen Set eure Veranstaltung supporten und die Leute an dem Abend mitfeiern und im Moment leben, lachen und inspirieren lassen!</abstract>
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                <description>Ich habe DJ-Erfahrung von ca 3 Jahren und habe an Gigs (in M&#252;nchen, Raum Oberbayern, n&#228;he Passau und Erlagen) bereits den Sound von Oldschool Goa &amp; Trance verbreiten d&#252;rfen. An den Decks will ich gerne etwas Neues experimentieren und etwas langsamer schleichen in den Downtempo Goa, hypnotischen psychedelischen Trance Sounds, Groovy Melodies bis in den Pop mit ber&#252;hrenden Lyrics. 
(Wenn ich nicht all zu scheu bin kommt auch ein Poem von mir ans Mic)</description>
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                <title>WACIDTP - Wintergalaktische ACID Techno Party</title>
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                <abstract>Ein wilder Ritt rund um das Genre des ACID Techno.
Schnelle, treibende Beats. Musik an, Kopf aus und einfach nur genie&#223;en.</abstract>
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                <description>Musik an, Kopf aus.

So soll es doch sein, oder?

Ich will euch mitnehmen auf eine Reise durch verschieden Genres der h&#228;rteren und schnelleren Ecke des EDM. Von entspannten Kl&#228;ngen des PsyTrance, &#252;ber ein bisschen flotteren HyperTechno bis hin zu schnellem, harten und kraftvollen ACID-/Neo Techno.</description>
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                <title>Subsonic Open Format</title>
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                <abstract>Bei diesem B2B DJ-Set kommt alles auf die Teller, was den Floor zum beben bringt.</abstract>
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                <language>de</language>
                <description>Bei diesem B2B DJ-Set kommt alles auf die Teller, was den Floor zum beben bringt. Von undergroundigem Drum&apos;n&apos;Bass bis hin zu Techno und trappigen Remixes - wir spielen, was  Dich und den Subwoofer in Bewegung versetzt. Klassisch gemixt, mit Vinyl kontrolliert und ganz ohne Sync-Button.</description>
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                <room>Raum Spectre</room>
                <title>Haecksen Mate-Treff</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
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                <abstract>Das Treffen der Haecksen auf der WICMP: Hier mit Mate im Titel zur W&#252;rdigung des Veranstaltungsnamens, aber sonst das &#252;bliche, auf Chaos-Veranstaltungen stattfindende Haecksen-Treffen aka Haecksen-Picnic. Du hast noch nie von den Haecksen geh&#246;rt, magst wissen, wer wir sind, oder bist alt eingesessene Haeckse? Komm vorbei, wahlweise mit Mate, einem Hei&#223;- oder Kaltgetr&#228;nk deiner Wahl oder &quot;einfach so&quot;.
FLINTA only</abstract>
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                <description>Die Haecksen sind eine Gruppe von und f&#252;r &quot;Techniker\*innen, Hacker\*innen, Maker\*innen, Wissenschaftler\*innen, K&#252;nstler\*innen, Aktivist\*innen im Umfeld der deutschen Hacker\*innenszene und solche, die es werden wollen. Wir verstehen uns selbst als queer-inklusiv und setzen uns f&#252;r Feminismus ein &#8211; auch in MINT-Berufen und der Hacker\*innenszene&quot; (https://www.haecksen.org/uber-die-haecksen/)

Wir m&#246;chten euch auf der WICMP die M&#246;glichkeit f&#252;r ein Haecksen-Treffen bzw. Haecksen-Picnic geben. Geplant ist eine (kurze) Vorstellung der Haecksen, f&#252;r alle, die neu und interessiert sind. Danach tauschen wir uns aus, gerne auch zu lokalen Treffen der Haecksen. Damit k&#246;nnen wir auch in als auch &#252;ber &#246;rtliche Gruppen der Haecksen hinaus Vernetzung betreiben. An Themen bringt gerne auch eure (Lokal-)Themen mit. Schlie&#223;lich gestalten wir die Session gemeinsam.

Wir sind eine FLINTA-Gruppierung. Die Haecksen sind offen f&#252;r Frauen (cis und trans) und f&#252;r trans M&#228;nner. Bei genderqueeren Menschen steht es uns nicht zu, eine eindeutige Abgrenzung vorzunehmen; queere Lebensrealit&#228;ten sind komplex, unser Gruppenverst&#228;ndnis auch. Du bist genderfluid, nichtbin&#228;r, inter oder agender? Dann entscheidest du selbst, ob unsere Gruppe zu dir passt.</description>
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                <room>Raum Spectre</room>
                <title>Sag mal Danke</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2026-02-28T13:30:00+01:00</date>
                <start>13:30</start>
                <duration>01:00</duration>
                <abstract>Viel Arbeit in unserer Gesellschaft (und speziell im Feld Freie Software) findet nicht nur unentgeltlich sonder auch auch ohne Warnehmung und Dank statt.

In diesem Workshop setzen wir uns zusammen und danken endlich mal den Menschen die uns soviel geben.
Sei es als Email, DM, Chatnachricht oder per Snailmail (Chaospost).</abstract>
                <slug>wicmp11-20-sag-mal-danke</slug>
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                <description>Gem&#252;tliches Zusammensitzen und Dankesnachrichten schreiben.

Hier zeigen wir Dankbarkeit f&#252;r die ganze Arbeit die sonst nicht so wertgesch&#228;tzt wird,
sei es Beziehungsarbeit, Softwarepflege, politische Arbeit oder was auch immer
die Welt sonst am Laufen h&#228;lt.

Je nach pers&#246;nlicher Pr&#228;ferenz braucht ihr einen Computer um Nachrichten zu verfassen
oder Schreibger&#228;t um Briefe oder Postkarten zu gestalten.</description>
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                <room>Raum Spectre</room>
                <title>JOSM - Java OpenStreetMap Editor - Eine Einf&#252;hrung</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2026-02-28T15:00:00+01:00</date>
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                <duration>01:30</duration>
                <abstract>Zu der OpenStreetMap beitragen kann jeder, ganz niederschwellig am Handy, etwas ambitionierter im Browser mit iD oder professionell mit dem JOSM - dem Standardwekzeug zum Bearbeiten der OSM-Daten.</abstract>
                <slug>wicmp11-12-josm-java-openstreetmap-editor-eine-einfuhrung</slug>
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                <language>de</language>
                <description>JOSM - &quot;Er unterst&#252;tzt das Laden von GPX-Tracks, Hintergrundbildern und OSM-Daten aus lokalen und Online-Quellen und erm&#246;glicht das Bearbeiten der OSM-Daten (Punkte, Linien, Relationen) und deren Metadaten.&quot;

So wird das Tool auf der offiziellen Projektseite beschrieben.

In meinen Worten: JOSM kann alles, was eins in der OpenStreetMap eintragen will. Die Benutzer werden unterst&#252;tzt, alle &#196;nderungen in mit m&#246;glichst wenig Fehlern erledigen zu k&#246;nnen. In anderen Worten: Kann es JOSM nicht, ist es nicht m&#246;glich.^^

Dennoch scheint es mir, als h&#228;tte das Ansehen von JOSM in der Community in den letzten Jahren etwas gelitten, warum ist mir nicht klar. Ich finde das Tool toll. Ich m&#246;chte hiermit versuchen meine Begeisterung f&#252;r dieses Programm mit euch zu teilen. Anhand konkreter Beispiele und spielerischer Aufgaben die OSM verbessern zu k&#246;nnen.

Vorraussetzungen an der Teilnahme am Workshop:
- Notebook mit mindestens FullHD Aufl&#246;sung
- Internetzugriff auf alle Ports (gerne &#252;ber das WLAN der Veranstaltung)
- Maus, am besten eine USB-Maus. Touchpads eignen sich nur bedingt, Touchscreens sind wegen fehlendem Secondary-Click und fehlendem Scrollrad unbrauchbar. (Einige M&#228;use stehen zum Verleih zur Verf&#252;gung)
- aktueller Browser eurer Wahl (kein InternetExplorer)

Die Workshopumgebung wird gestellt, es muss hierzu nichts auf euren Ger&#228;ten installiert werden.
Teilnehmende brauchen JOSM NICHT installiert haben.</description>
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                <title>SMD L&#246;tkurs f&#252;r Fortgeschrittene</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Workshop</type>
                <date>2026-02-28T14:00:00+01:00</date>
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                <duration>03:00</duration>
                <abstract>Du kannst schon gut L&#246;ten und suchtst Herausforderungen?
Es wird die flwr gel&#246;tet, ein kleiner Bausatz mit 0603 Bauteilen. mit Pinzette, guten Augen und ruhiger Hand kann man das per Hand L&#246;ten, oder optional mit L&#246;tpaste, Schablone und reflow-Heizung.</abstract>
                <slug>wicmp11-17-smd-lotkurs-fur-fortgeschrittene</slug>
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                <description>Der analoge Ringoszillator flwr mit 7 Stufen oder auch Bl&#252;tenbl&#228;ttern und kleiner Batterie auf der R&#252;ckseite wird gel&#246;tet. Verschiedene Techniken wie Handl&#246;ten, Paste mit Schablone und Reflow-Ofen, oder Hotplate werden vorgestellt.
Die Teilnehmer k&#246;nnen ihren flwr Bausatz Handl&#246;ten oder mit Paste, Schablone arbeiten, und auf der Hotplate l&#246;ten.

https://codeberg.org/wenzellabs/flwr</description>
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                <title>Leckerheit von Tomatensauce als Funktion auf einem mehrdimensionalen Vektorraum</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <abstract>Probieren geht ueber studieren: Erforsche deinen Geschmackssinn und berechne dein persoenliches, optimiertes Tomatensaucenrezept.</abstract>
                <slug>wicmp11-21-leckerheit-von-tomatensauce-als-funktion-auf-einem-mehrdimensionalen-vektorraum</slug>
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                <description># Wieviel Salz? Zucker?! Handgestreichelte San Matschano-Tomaten in Bruehwuerfelsud? Oregano, Majoran oder Kraeuter der Provinz?

## Wir probieren uns abenteuerlustig durch eine Auswahl von Zutaten- und Zubereitungsoptionen, die einem bei so etwas simplen wie Tomatensauce offenstehen.

Teilnehmerzahl max. 20 FCFS (begrenzte Menge Proben). Stift mitbringen.

*Voraussetzungen und Hinweise fuer Teilnehmer*: Vorkenntnisse im Kochen sind nicht erforderlich. Funktionierender Geschmacks- und Geruchssinn hilfreich, aber nicht unabdingbar. Wir werden unter den Teilnehmern Schuesselchen mit Essen herumreichen, daher sind offene Wunden an Kopf, Armen und Haenden sowie ansteckende Krankheiten oder andere unhygienische Zustaende oder Verhaltensweisen Ausschlusskriterien. Essen wird vegan sein, ggf. mit sehr wenigen vegetarischen Ausnahmen, die explizit angesagt werden. Essen enthaelt in fast allen Proben Tomaten, Gewuerze, Pflanzenoel, Salz, Zucker. Einzelne Proben koennen auch alles moegliche andere enthalten, wird dann jeweils angesagt. Allergenfreiheit kann nicht absolut garantiert werden, alles kann Spuren von allem enthalten.</description>
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                <title>AS-420 ist &#8222;Don&#8217;t Stop Talking and Nobody Explodes&#8220; im Koffer</title>
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                <type>Kunst / sonstige Aufbauten</type>
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                <abstract>&#8222;Don&#8217;t Stop Talking and Nobody Explodes&#8220; im Koffer.

Teste deine Kommunikationsf&#228;higkeit und dein Geschick um die Bombe zu entsch&#228;rfen.</abstract>
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                <description>Kennst du das Spiel  
 &#8222;Don&#8217;t Stop Talking and Nobody Explodes&#8220;

Mit dem &#8222;AS-420 Bombenkoffer&quot; bist du bereit f&#252;r eine spannende Herausforderung, die Teamarbeit und Kommunikation auf die Probe stellt? Dann komm vorbei und erlebe den fesselnden &#8222; Bombenkoffer&#8220;! In diesem einzigartigen Spiel musst du als Team zusammenarbeiten, um eine Bombe zu entsch&#228;rfen. 
Ein Spieler hat den Bombenkoffer vor sich und kann die verschiedenen Module sehen, w&#228;hrend dein  Mitspieler das Handbuch zur Entsch&#228;rfung besitzen, aber die Bombe nicht sehen k&#246;nnen.
Kommunikation ist der Schl&#252;ssel! Du musst pr&#228;zise Anweisungen geben und gleichzeitig die Informationen aus dem Handbuch entschl&#252;sseln, um die verschiedenen Module des Bombenkoffers erfolgreich zu entsch&#228;rfen. 
Bring deine Freunde mit und teste eure Kommunikationsf&#228;higkeiten unter Druck! 
Trage dich rechtzeitig in der Warteliste ein und buche dir dein 30min Slot.

Lennard und Fr&#252;hwi</description>
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                <title>Di.Day im Hackspace - Austausch zu Presse und &#214;ffentlichtkeitsarbeit</title>
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                <abstract>Um den Di.Day sichtbarer zu machen, haben wir im Bytewerk ein paar Sachen ausprobiert. Die m&#246;chte ich euch zeigen und lade euch dann zum Mitdiskutieren ein. Wie schaffen wir es, mehr Menschen zu erreichen und aus einzelnen Aktionen eine Bewegung zu machen? Bringt eure Ideen und Beispiele mit!</abstract>
                <slug>wicmp11-56-di-day-im-hackspace-austausch-zu-presse-und-offentlichtkeitsarbeit</slug>
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                <description>Im Bytewerk haben wir etwas Erfahrung mit Pressearbeit gesammelt und m&#246;chten diese teilen. 

Ich beginne mit einem kurzen Erfahrungsbericht:
Wie kommt man in die Lokalzeitung? Was gibt es noch f&#252;r Formate? Was interessiert Redaktionen?
Und was hat &#252;berraschend viele neue Teilnehmende und sogar Mitglieder gebracht? Was klappte gar nicht?

Danach geht es in die gemeinsame Diskussion.
Mich interessiert: Was hat bei euch funktioniert? Wie sprecht ihr Nicht-IT-Leute an? Wie schafft ihr Sichtbarkeit mit kleinem oder ohne PR-Budget?

Bringt eure Erfahrungen und Erfolgsrezepte mit und lasst uns voneinander lernen :)

Link zu den Slides: https://md.bytewerk.org/pr_workshop#</description>
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                <title>&quot;Everyday carry&quot; - das schweizer Taschenmesser neu gedacht</title>
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                <date>2026-03-01T14:10:00+01:00</date>
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                <duration>00:25</duration>
                <abstract>Die Idee von EDC (&quot;Everyday carry&quot;) ist sich zu &#252;berlegen, was man an Hilfsmitteln, Werkzeug oder Nothelfern &quot;immer dabeihaben&quot; will. Ich stelle im Talk die Idee und die Bandbreite der Auspr&#228;gungen, die man im Netz so findet, vor - und erg&#228;nze um meine Interpretation des Themas.</abstract>
                <slug>wicmp11-37-everyday-carry-das-schweizer-taschenmesser-neu-gedacht</slug>
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                <description>Ein non-IT nerdiger Kaninchenbau: EDC. Sucht man danach im Netz, kann man sich in vielen &quot;ultimativen&quot;, &quot;noch ultimativeren&quot; und &quot;ultimativsten&quot; EDC-Taschen umsehen; und auf Youtube tummeln sich jede Menge Influencer, die regelm&#228;&#223;ig das neueste tollste Gadget vorstellen.
Der Vortrag will mit der Frage &quot;wann und wof&#252;r&quot; einen Schritt auf Abstand gehen: Die Idee, sich &#252;ber Tools Gedanken zu machen (und es muss eben nicht immer das dickste Schweizer Taschenmesser sein) ist sicher praktisch - umgekehrt ist eine Sammlung von Werkzeugen zum &#220;berleben einer pl&#246;tzlich hereinbrechenden Zombieapokalypse vielleicht (allein schon vom Umfang her) etwas sperrig :-)
Ich m&#246;chte im Vortrag mit der Frage &quot;was hilft mir wann&quot; zum &#220;berlegen anregen, was in das individuell zugeschnittene EDC-Beutelchen geh&#246;rt.</description>
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                <title>Infrastructure Review</title>
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                <abstract>Daten, Fakten, Tsch&#252;ss sagen.</abstract>
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                <description>Wichtig: die Veranstaltung endet nicht direkt nach dem Infrastructure Review; bleibt gerne noch ein paar Stunden, das Event geht noch bis 18:00 und der Abbau geht dann auch erst so richtig los!
Der Zeitpunkt ist so gesetzt, dass auch Leute mit weiterer Anreise nichts verpassen.</description>
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                <title>Eventende &amp; Abbau</title>
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                <type>Kunst / sonstige Aufbauten</type>
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                <abstract>Die WICMP muss irgendwann auch abgebaut werden. Das ist jetzt! Packt kr&#228;ftig mit an, offiziell ist das Event zuende.</abstract>
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                <title>LoRa Mesh Meetup</title>
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                <abstract>Treffen f&#252;r alle LoRa Mesh Nerds und solche, die es werden wollen. Es gibt einen lockeren Austausch &#252;ber Hard- und Software wie Meshtastic, Meshcore oder Reticulum. Anf&#228;nger*innen und hardcore nerds sind gleicherma&#223;en willkommen.
Wer eigene Projekte und Builds mitbringen mag ist herzlich dazu eingeladen!</abstract>
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                <description>Menschen, die entweder schon mit der LoRa (long range radio) Mesh Technologie vertraut sind oder sich daf&#252;r interessieren finden sich zu einer Austausch- und Diskussionsrunde zum Thema LoRa Mesh zusammen. Es soll sich &#252;ber Erfahrungen mit unterschiedlicher Hard- und Software, eigene Builds und zuk&#252;nftige Projekte ausgetauscht werden. Anwendungsf&#228;lle wie Wandern und Reisen in Gebieten mit wenig bis keiner Telekommunikationsinfrastruktur, Katastrophenf&#228;lle oder die Verwendung als dezentrales Warn- und Informationsnetzwerk bei staatlicher Repression wie j&#252;ngst in den Vereinigten Staaten k&#246;nnen ebenfalls diskutiert werden.</description>
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                <title>Blood on the Clocktower-Session Runde 2</title>
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                <title>Workshop neon LED Katzen Platine</title>
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                <abstract>L&#246;ten und bauen einer animierten mini Neon Badge mit LED Noodles in Form einer Katze.</abstract>
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                <description>Wir basteln und l&#246;ten eine animierte mini Neon Katze:

- l&#246;ten von SMD Bauteilen
- einf&#228;deln LED Noodles
- Aufspielen der Firmware mit Serial Programmer

Die Badge kann mit CR2032 Knopfzelle oder direkt an den Pins mit 3,3V oder 5V betrieben werden. Die Badge ist kompatibel mit dem SAO (Shitty Add On) Standard.

Das Projekt ist eine Weiterentwicklung von:
https://www.printables.com/model/1370500-led-noodle-animated-cat-mini-neon-sign
Bei diesem neuen Workshop wird eine neue &quot;all in one&quot; Basisplatine verwendet: Die LED noodles k&#246;nnen direkt auf die Platine gel&#246;tet werden und m&#252;ssen nicht erst einzeln mit Kabeln verl&#228;ngert werden.

begrenzte Pl&#228;tze, Anmeldung: hello@hedeco.de oder https://mastodon.social/@derJoo
Optional: Ein mitgebrachtes, altes USB-A Kabel kann geopfert werden wenn man eine station&#228;re Stromversorgung haben m&#246;chte(trennbar &#252;ber Pinheader).</description>
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